HIPERMÍDIA E INTERATIVIDADE
Hipermídia une os conceitos de não-linearidade, hipertexto, interface e multimídia numa só linguagem. A hipermídia é capaz de proporcionar a interatividade; no site experimental a proposta é fazer com que o usuário presencie a idéia, ao invés de observar apenas aspectos da mesma. Deste modo, unindo os conceitos de interatividade e hipermídia, pretendemos fazer com que o usuário tenha muito mais do que apenas um limitado número de possibilidades.
quarta-feira, 27 de maio de 2009
Tipos e Trilha
TIPOGRAFIA:
A fonte SQUARE 721 BT será utilizada pela sua alta legibilidade e pelo seu visual industrial.
TRILHA SONORA
A trilha sonora escolhida para o site foi uma seleção de três músicas da banda Nine Inch Nails. Por ser um som instrumental industrial, faz com que o internauta se sinta dentro de uma máquina em funcionamento, que é representada pelo nosso cérebro(raciocínio). Existe um controle que é acessível em todas as áreas do site que pode parar a música se a mesma se tornar indesejável e há um controle de volume para maior conforto do usuário.
A fonte SQUARE 721 BT será utilizada pela sua alta legibilidade e pelo seu visual industrial.
TRILHA SONORA
A trilha sonora escolhida para o site foi uma seleção de três músicas da banda Nine Inch Nails. Por ser um som instrumental industrial, faz com que o internauta se sinta dentro de uma máquina em funcionamento, que é representada pelo nosso cérebro(raciocínio). Existe um controle que é acessível em todas as áreas do site que pode parar a música se a mesma se tornar indesejável e há um controle de volume para maior conforto do usuário.
APRIMORANDO O CONCEITO
APRIMORANDO O CONCEITO
Nessa fase buscamos uma iconografia referente ao conceito escolhido. Resolvemos buscar na mitologia clássica alguma divindade que estivesse relacionada à mente. Nos deparamos com os mitos referentes à deusa grega Mnemósine, deusa da memória, mãe das nove Musas da inspiração.
A INSPIRAÇÃO
Tão logo estudamos os mitos das Musas, decidimos por criar o site experimental tendo como referência a estética cyberpunk e a deusa Mnemósine. O site teria o intuito de testar a memória do usuário, mostrando a ele o quanto a mente precisa ser aprimorada. Todos os testes teriam alguma referência visual relacionada às Musas.
O site, cujo título é "Eu, Máquina", teria que ser o mais interativo possível, com navegação aleatória entre os layouts. Dividimos a construção dos layouts pelos integrantes e buscamos manter a unidade visual entre eles. Para isso, definimos a tipografia, a trilha sonora e a paleta de cores.
Nessa fase buscamos uma iconografia referente ao conceito escolhido. Resolvemos buscar na mitologia clássica alguma divindade que estivesse relacionada à mente. Nos deparamos com os mitos referentes à deusa grega Mnemósine, deusa da memória, mãe das nove Musas da inspiração.
A INSPIRAÇÃO
Tão logo estudamos os mitos das Musas, decidimos por criar o site experimental tendo como referência a estética cyberpunk e a deusa Mnemósine. O site teria o intuito de testar a memória do usuário, mostrando a ele o quanto a mente precisa ser aprimorada. Todos os testes teriam alguma referência visual relacionada às Musas.
O site, cujo título é "Eu, Máquina", teria que ser o mais interativo possível, com navegação aleatória entre os layouts. Dividimos a construção dos layouts pelos integrantes e buscamos manter a unidade visual entre eles. Para isso, definimos a tipografia, a trilha sonora e a paleta de cores.
Sobre o PDP
O PDP E O CIBERNANTROPO
Acabamos por adotar a estética cyberpunk na criação do PDP. Ao acoplar a máquina ao corpo, Stelarc propõe tornar o homem um ser híbrido, que, nas palavras do filósofo francês Lefebvre, seria um ser Cibernantropo, um humano robotizado.
BRAINSTORMING
Decidimos utilizar o título "Cibernantropo: o Homem Modular" no PDP, pois o artista propõe que o corpo, a medida que for expandido, seja passível de ser montado em módulos. A seguir foram buscadas várias formas de aplicar o conceito do Cibernantropo dentro do site experimental.
DEIXANDO O ARTISTA DE LADO
Resolvemos separar o artista dos conceitos que ele propõe. Separamos tudo em uma lista e resolvemos adotar o conceito do obsoleto, que o artista aplica ao corpo. Determinado o conceito, aplicamos ele no campo da mente, ou seja, decidimos por criar o site experimental para discutir o quanto a mente humana é obsoleta.
Acabamos por adotar a estética cyberpunk na criação do PDP. Ao acoplar a máquina ao corpo, Stelarc propõe tornar o homem um ser híbrido, que, nas palavras do filósofo francês Lefebvre, seria um ser Cibernantropo, um humano robotizado.
BRAINSTORMING
Decidimos utilizar o título "Cibernantropo: o Homem Modular" no PDP, pois o artista propõe que o corpo, a medida que for expandido, seja passível de ser montado em módulos. A seguir foram buscadas várias formas de aplicar o conceito do Cibernantropo dentro do site experimental.
DEIXANDO O ARTISTA DE LADO
Resolvemos separar o artista dos conceitos que ele propõe. Separamos tudo em uma lista e resolvemos adotar o conceito do obsoleto, que o artista aplica ao corpo. Determinado o conceito, aplicamos ele no campo da mente, ou seja, decidimos por criar o site experimental para discutir o quanto a mente humana é obsoleta.
Fase de Pesquisa e Linguagens de Stelarc
Iniciamos a fase da pesquisa. Na busca pela iconografia a respeito do artista, verificamos que, para expor seus conceitos, Stelarc muitas vezes apresenta-se inserido dentro de três tipos de linguagens que identificamos serem as mais constantes em suas obras: a Body Art, a Cibercultura e o Cyberpunk.
BODY ART
Stelarc utiliza o corpo como suporte para a arte. O artista tem realizadas mais de 20 suspensões corporais, numa forma de transcender simbolicamente os limites de seu próprio corpo.
CIBERCULTURA
Segundo Pierre Levy, cibercultura é o conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolve juntamente com o crescimento do ciberespaço. Stelarc, em suas perfomances controladas via web, busca quebrar distâncias entre o homem e a máquina, uma das discussões da cibercultura.
CYBERPUNK
Como um ramo da cibercultura, a subcultura cyberpunk é a que melhor define o trabalho de Stelarc, pois discute principalmente o conceito de interação entre homem e máquina. A estética e a ideologia cyberpunk iniciou-se oficialmente em 1983, nas mãos do escritor de ficção científica Bruce Bethke. Então o cyberpunk passou a englobar um misto de moda, música e arte.
BODY ART

Stelarc utiliza o corpo como suporte para a arte. O artista tem realizadas mais de 20 suspensões corporais, numa forma de transcender simbolicamente os limites de seu próprio corpo.
CIBERCULTURA
Segundo Pierre Levy, cibercultura é o conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolve juntamente com o crescimento do ciberespaço. Stelarc, em suas perfomances controladas via web, busca quebrar distâncias entre o homem e a máquina, uma das discussões da cibercultura.
CYBERPUNK
Como um ramo da cibercultura, a subcultura cyberpunk é a que melhor define o trabalho de Stelarc, pois discute principalmente o conceito de interação entre homem e máquina. A estética e a ideologia cyberpunk iniciou-se oficialmente em 1983, nas mãos do escritor de ficção científica Bruce Bethke. Então o cyberpunk passou a englobar um misto de moda, música e arte.
Sobre o site "Eu, Máquina"
Projeto interdisciplinar realizado a partir do terceiro semestre do curso de Design Digital, cujo tema é "Design, Arte e Tecnologia" e tendo como sub-tema o artista Stelarc.
ARTE, DESIGN E TECNOLOGIA
Durante a fase do trabalho teórico, buscamos demonstrar a inter-relação entre design, arte e tecnologia. Definido isso, passamos a buscar a identificação desses elementos na obra do artista.
STELARC
O artista australiano é um dos pioneiros na exposição da ciberarte e busca, em suas perfomances, discutir o quanto o corpo humano é obsoleto. Ele propõe uma reestruturação do corpo, acoplando máquinas ao organismo como uma forma de aprimorar as capacidades psico-fisiológicas do homem.
ARTE, DESIGN E TECNOLOGIA
Durante a fase do trabalho teórico, buscamos demonstrar a inter-relação entre design, arte e tecnologia. Definido isso, passamos a buscar a identificação desses elementos na obra do artista.
STELARC
O artista australiano é um dos pioneiros na exposição da ciberarte e busca, em suas perfomances, discutir o quanto o corpo humano é obsoleto. Ele propõe uma reestruturação do corpo, acoplando máquinas ao organismo como uma forma de aprimorar as capacidades psico-fisiológicas do homem.
terça-feira, 26 de maio de 2009
A poucos passos
Já estamos a poucas horas da apresentação para a banca e ainda resolvemos alguns aspectos do site, estamos contando com boa vontade e determinação dos integrantes do grupo e esperamos que tudo ocorra bem.
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